資訊
  • 視頻
  • 焦點
  • 娛樂
  • 文化
  • 財經(jīng)
  • 首頁 > 娛樂 > 內(nèi)地 > 正文

    以前的MAYA現(xiàn)在怎么登錄(maya新登錄)

    MetaHuman Creator使您能夠很容易創(chuàng)建自己想要的數(shù)字人。創(chuàng)建數(shù)字人體的外觀包括很多關(guān)鍵的細節(jié),如面部、頭發(fā)、眼睛和身體。

    本指南將介紹所有可用于編輯和創(chuàng)建您自己的數(shù)字人類的屬性,以及預(yù)覽您的超人類角色所需的編輯、質(zhì)量和照明控制。

    以前的MAYA現(xiàn)在怎么登錄(maya新登錄)

    如上圖所示:

    1. 標(biāo)題欄

    2. MetaHuman的屬性和屬性選擇

    3. 視口照明和質(zhì)量設(shè)置

    4. MetaHuman渲染預(yù)覽視口

    5. 快捷鍵參考

    6. 視口雕刻和動畫控件工具欄

    MetaHuman預(yù)設(shè)選擇和設(shè)置

    最初打開metahumancreator時,您將看到兩個選項卡:Create MetaHumans和My MetaHumans。您可以選擇要從中工作的MetaHuman預(yù)設(shè),也可以繼續(xù)使用以前選擇并開始修改的MetaHuman預(yù)設(shè)。

    選擇MetaHuman預(yù)設(shè)

    MetaHuman Creator提供了許多MetaHuman預(yù)設(shè),作為選擇的起點。他們包括一個不同的出發(fā)點,為不同的身材,性別和種族。

    從“創(chuàng)建MetaHuman”面板中選擇超人類預(yù)設(shè)開始。

    選擇角色后,預(yù)覽將允許您檢查該角色。可以使用以下控件:

    》單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動以旋轉(zhuǎn)角色。

    》使用鼠標(biāo)滾輪進行放大和縮小。

    》鼠標(biāo)中鍵可圍繞角色平移或旋轉(zhuǎn)攝影機。

    完成選擇后,單擊“下一步”按鈕創(chuàng)建此預(yù)設(shè)的實例以開始編輯。所有編輯都將自動保存到“我的MetaHuman”庫中:

    預(yù)設(shè)將載入creator工具,您可以在其中開始編輯和更改屬性。最上面的工具欄是標(biāo)題欄。在這里,您可以返回主屏幕,選擇不同的預(yù)設(shè),或選擇以前工作過的預(yù)設(shè)。可以編輯MetaHuman的名稱,當(dāng)導(dǎo)出到另一個應(yīng)用程序時,該名稱將傳遞到Quixel Bridge。您還可以使用箭頭撤消/重做上一個操作。

    修改先前創(chuàng)建的MetaHuman

    您開始編輯的任何MetaHuman預(yù)設(shè)都會自動將其實例保存到“我的MetaHuman”庫中。在那里,您可以選擇編輯、復(fù)制或從創(chuàng)建者中刪除它們。

    如果要繼續(xù)處理庫中的MetaHuman,請選擇它們并選擇“編輯選定對象”。

    注意:

    你創(chuàng)建的MetaHuman與你的Epic Games帳戶相關(guān)聯(lián)。這意味著,當(dāng)您使用Quixel Bridge登錄時,可以將其源資源下載到您的計算機或直接發(fā)送到Unreal Engine或Maya。

    在MyMetaHumans庫的底部是“刪除”和“復(fù)制”按鈕。使用這些按鈕刪除您不再需要的任何MetaHuman,或者選擇復(fù)制您想要迭代的MetaHuman或創(chuàng)建其變體。

    警告:

    從庫中刪除MetaHuman時沒有確認(rèn)。此操作無法撤消。

    MetaHuman臉部控制

    面控件提供與面屬性相關(guān)的屬性。你可以控制區(qū)域的面部特征、膚色和口音、眼睛的顏色和外觀、牙齒的形狀和樣式,以及你所創(chuàng)造的MetaHuman的化妝風(fēng)格。

    有關(guān)這些屬性及其用法的詳細信息,請參見MetaHuman Creator Face控件

    https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Face/

    MetaHuman視口控件和工具欄

    視口控件和工具欄提供了對照明和質(zhì)量選項的訪問,以及專用工具欄,用于在MetaHuman角色上雕刻和播放動畫。

    通過燈光和質(zhì)量控制,可以在不同照明環(huán)境中測試MetaHuman,并對元角格的照明詳細級別(LOD)進行不同質(zhì)量設(shè)置。視口工具欄允許您打開MetaHuman的各種編輯控件,通過控制點和混合目標(biāo)添加區(qū)域影響,為大和小的更改雕刻和移動面部地形的部分,以及在MetaHuman上播放動畫。

    有關(guān)這些屬性及其用法的詳細信息,請參見MetaHuman Creator視口控件和工具

    欄。https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/ViewportControls/

    MetaHuman頭發(fā)控制

    頭發(fā)控件提供了要從中選擇的樣式和與角色頭部上頭發(fā)屬性相關(guān)的特性。您可以控制為您創(chuàng)建的MetaHuman定義頭部、眉毛、睫毛、胡須和胡子的發(fā)型類型。

    有關(guān)這些屬性及其用法的詳細信息,請參見MetaHuman Creator頭發(fā)選擇和控件。

    https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Hair

    MetaHuman體型與服裝選擇

    身體控制提供了身體類型和高度的選擇,以及MetaHuman的服裝選擇。

    有關(guān)這些屬性及其用法的詳細信息,請參見MetaHuman Creator Body Type and Clothing Selections。https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Body

    備案號:贛ICP備2022005379號
    華網(wǎng)(http://m.fshsdq.com.cn) 版權(quán)所有未經(jīng)同意不得復(fù)制或鏡像

    QQ:51985809郵箱:51985809@qq.com