如果說在2012年前后,獨(dú)立游戲產(chǎn)品能上架Steam,那么整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)就可以高枕無憂等著收錢。但從近年來的情況看,可能有很長一段時間沒有獨(dú)立游戲在Steam獲得可觀的商業(yè)盈利。
隨著主機(jī)游戲陸續(xù)登陸國內(nèi)市場,市場中越來越多的移動平臺以及Steam游戲開始浮出水面。從2014年轟動整個游戲圈的《紀(jì)念碑谷》,到2015年的《80天》、《鯉》和《球球大作戰(zhàn)》等熱門獨(dú)立游戲大作,我們可以得知獨(dú)立游戲正在不斷地發(fā)展前行,但與此同時,獨(dú)立游戲開發(fā)者的生存環(huán)境也變得越來越艱難了。
市場競爭激烈獨(dú)立游戲開發(fā)者生存艱難
如果說在2012年前后,獨(dú)立游戲產(chǎn)品能上架Steam,那么整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)就可以高枕無憂等著收錢。但從近年來的情況看,可能有很長一段時間沒有獨(dú)立游戲在Steam獲得可觀的商業(yè)盈利。
日前,一位名為DanielWest的獨(dú)立開發(fā)者在其博客中袒露,自己與一個學(xué)生團(tuán)隊(duì)費(fèi)時3年半(業(yè)余時間)打造了一款獨(dú)立游戲,成功上架steam后獲得了80%左右玩家好評,而且在開發(fā)團(tuán)隊(duì)極不情愿的情況下走完了良好的市場營銷推廣流程,但最終還是嘗到了商業(yè)失敗的苦果,而且是跌落谷底摔得很重,銷量降至每天0份。
由此可見,現(xiàn)如今的獨(dú)立游戲市場競爭十分激烈,即使是自身制作優(yōu)秀,有過良好市場營銷的產(chǎn)品,成功上架Steam平臺也沒有人能夠?yàn)槠涑晒Υ虬薄R簿褪钦f,在游戲開發(fā)商們再也沒有可以依賴成功法則,在這么一種情況下,那么究竟還有哪些方法值得獨(dú)立游戲開發(fā)者嘗試呢?開發(fā)獨(dú)立游戲又應(yīng)該注意哪些細(xì)節(jié)呢?
融入“微電競”元素為游戲增添競技感
何為微電競?實(shí)質(zhì)上微電競只是不同于端游傳統(tǒng)競技對選手及游戲的高要求,簡單來說是它一種更側(cè)重低門檻、高趣味,通過游戲中的“小刺激”而獲得“大快樂”的競技模式。
縱觀現(xiàn)如今游戲市場,已然邁入全球競技的時代。從SC、CS、WAR3、DOTA等電子競技大紅大紫以及大批電競賽事的舉辦,我們可以得知游戲玩家在游戲過程中更需要的是競技感,而“微競技”或許更符合當(dāng)下玩家對游戲競技的需求,融入“微電競”元素玩家不再需要投身到緊張、激烈的重度競技游戲中,只要通過輕松的“小刺激”手游競技比賽就能收獲“大快樂”。
另外,據(jù)艾瑞在2015年初針對中國電子競技游戲用戶的調(diào)研顯示,有56.6%的用戶會考慮直接參加比賽,對微競技不感興趣的電競用戶只占到13.3%。可見相對于專業(yè)性極強(qiáng)的端游賽事,手游的低門檻能充分引發(fā)普通用戶的參賽意愿。
由此也不難看出“微競技”對普通用戶而言,既無門檻又提供了自我展示和互相交流的平臺,對于普通用戶有不小的吸引力。因此,在獨(dú)立游戲中融入“微電競”元素或許將會是一個不錯的選擇。
研發(fā)超重度游戲迎來資本眷顧
實(shí)際上從2015年開始游戲產(chǎn)品就呈現(xiàn)出一個重度化的跡象,大批的重度游戲呈現(xiàn)在大眾眼前,大批的輕度游戲玩家也成功地被培養(yǎng)成重度玩家,但是重度游戲發(fā)展的背后玩家對于游戲玩法的要求也在逐步的提高,在這么一種情況下,研發(fā)超重度游戲?qū)τ讵?dú)立游戲廠商而言不失為一個良策。
另外,超重度玩家有自己固定的社交圈,一旦有游戲得到群體中某些人的肯定,作品口碑會通過截圖、吐槽段子等方式迅速傳播開。此時市場營銷反而顯得并沒有那么重要了。更值得注意的是,重度玩家的付費(fèi)意愿很強(qiáng),即使是在國內(nèi)這類玩家也有著極高的付費(fèi)意識,存在很高的商業(yè)價值。
除此之外,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)做出超重度游戲,還可以引來強(qiáng)有力的資本眷顧,或許能夠被大企業(yè)盯上并收入旗下。
不可否認(rèn),超重度是一條布滿荊棘需要團(tuán)隊(duì)爬上涉水跨越重重困難。對于那些不具備頂尖開發(fā)實(shí)力的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這么一種情況下,就不得不轉(zhuǎn)移戰(zhàn)略,研發(fā)一款融入了“微電競”元素的小游戲來碰碰運(yùn)氣吧。
總而言之,傳統(tǒng)的獨(dú)立游戲廠商想要在這篇紅海市場中繼續(xù)存活下,更多的是需要不斷提升游戲的品質(zhì)。例如融入“微電競”元素。如果說實(shí)力允許的話廠商們也可以通過長時間的積累來研發(fā)一款超重度獨(dú)立游戲,孤注一擲在市場中一舉成名。